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  [游戏界面]


  [财神双扣介绍]

    双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似于普通的“争上游”。

    稠州游戏中心财神双扣游戏使用两副扑克牌,对家配合,和普通双扣的玩法以及牌型大致上都是一样的,不过在个别地方还是有所区别的,由于王可以做财神,因此也被称为“财神双扣”。

    配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都还没有出完,则双扣成功;如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣;如果一方有一个第一名,一个第四名,则为平扣。

    人数:4人
    牌数:2副牌,108张,每人27张



  [游戏描述]

    贡献分:按照每个人自己所出炸弹相数不同得出的奖励分。单个贡献分只能是加一家扣三家。

    明牌:游戏开始后由系统自动翻出的一张牌,可以用来确定出牌先后和对家。

    开始后,每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样牌的玩家,和有先出牌权的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和有先出牌权的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的牌在有先出牌权的玩家手里,则位置不变。

    以后每一盘游戏都要按此组队规则进行重新组队和确定出牌先后。

    游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以不出;如果其他游戏者都不出,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到同一方的两位玩家牌全部出完或有三家把牌出完则游戏结束。

    当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。

    单张:任意一张牌
    顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 、A等。只能从3开始,到A结束。

    对子:任意两张点数相同的牌
    连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。只能从3开始到A结束。

    三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。

    连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。只能从3开始到A结束。

    炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。

    连炸:连续三组以上炸弹,张数可以不相同,如444455555666666。几个相邻的炸弹一起打出,比如3333.4444.5555.6666,每个炸弹张数不一致也可以,比如3333.444444.55555,但是计算大小的时候要先去掉多余的牌,即以其中单个相数最小的炸弹张数为准,如3333.444444.55555比7相炸弹大小的时系统自动还原为3333.4444.5555再进行大小比较。

    正相数炸弹:正常的几张相同点数的牌即为正几相炸弹(可以有王代替相同的牌点)。

    牌点的大小:从大至小以次为:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
    牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三同张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。

    单炸的大小:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。非连炸时,同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。

    连炸的大小:连炸比较时需要按最大可计算相数计算出最后相数再同其他炸弹进行比较。

    正相数炸弹比换算出来的相同相数炸弹要大,换算出来的相同相数的炸弹(还原成整齐的牌型后)按牌的张数比较大小,张数越多炸弹也就越大,若张数也相同则按炸弹牌点所加起来的点数比较大小,加起来点数越大则炸弹越大。(有王替牌的时候按所替的牌作最大化计算)

牌面 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2
对应点数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    当王可以代替多种牌型出时,则按出的牌型中所能算的最大点数的牌型来计算,如456+王王王,因为456789比456456点数大,所以按456789的牌型计算(仅限在每轮首先出牌的玩家,非压牌玩家)。

    若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。

    不能改变换算方法进行相数的重复叠加。每把连炸只能用一种最大化的连炸算法计算。

    同一玩家同一把牌3次超时未出,则直接判定为不能出牌,包括接风去了也不能出牌。但下一盘重新开始则又可以出牌。

    若同时出现几家不能出牌的情况,则此盘算第一名的那方单扣赢;若两对家不能出牌则此盘算能出牌的两对家双扣赢,但必须把牌出完。

    当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。按照出完牌的顺序决定名次,按照出牌顺序决定第三、四名。

    当一队有一个玩家第一个出完所有牌,另一个第三名,则为单扣。 当一队有一个玩家第一个出完所有牌,另一个第四名,则为平扣。

结果 算分
双扣 3倍基础分
单扣 2倍基础分
平扣 1倍基础分

    同一玩家手中若有几把炸弹(不论是几张的炸弹)没出掉,则可以按数量分别计算。

    按胜方两个玩家之一所出的最大炸弹线数,在最后算积分(双扣、单扣、平扣)时需要相应翻倍,翻倍从5相开始。

    贡献分需要按打完后所有炸弹可以计算的最大数进行计算,每把炸弹不能重复计算。从6相开始计算,按基础分为底进行翻倍,最多算到12相。


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