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[游戏简介] 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 1、发牌 一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,开始时,各个玩家看不到自己的牌,进入迷抓迷倒过程,在确定地主之前玩家不能看底牌。如果迷抓成功,迷抓者成为地主,3张底牌只有迷抓者能看到,其他2位玩家看不到) 2.迷抓迷倒 玩家轮流选择“迷抓”或“放弃”或“看牌”,如果有玩家选择“迷抓”,该玩家成为地主,底分×3。其余2个玩家轮流选择“迷倒”或“放弃”,如果选择“迷倒”,地主和该玩家的叫分加倍。 如果所有玩家放弃迷抓,进入叫分阶段 必抓条件:必抓条件:一王双2以上,或2炸.(如:大王+2个2;小王+2个2,2炸,1王3个2 ) 3、叫分,查叫,叫牌 玩家轮流叫1倍,2倍,3倍分,叫最高分者为地主。如果玩家满足必抓条件,系统自动替该玩家叫3倍分。叫分完成进入“倒反杆垒”阶段 如果前2个玩家放弃叫分,第三个玩家出现“查叫”,“叫牌”按钮。选择“叫牌”,底分×6,进入“倒反杆垒”阶段。如果选择“查叫” 查首家(即查首先满足必抓条件的玩家,扣分标准为底分X4倍,由首家满足必抓条件而未抓牌的玩家,分别赔给其他二位玩家) 如查叫不成功,由发起查叫方,分别赔给其他两家底分X4倍 4、第一个叫牌的玩家 每局叫牌的玩家由摸到黑桃5开始,如黑桃5在底牌中,则按摸到红心5的玩家叫牌。按黑红梅方的顺序来判断叫牌方。 5.倒反杆垒过程 如果迷抓成功,a.其他2个玩家都放弃“迷倒”,进入打牌过程。 b.有玩家选择“迷倒”,地主可以选择“反分”。 “倒分”和“杆分”操作针对普通玩家,“反分”和“垒分”操作针对地主 倒分成功才能进入反分过程,反分成功才能进入杆分过程,杆分成功才能进入垒分过程,否则进入打牌过程 反分成功,地主和选择“倒”(迷倒或倒分)的玩家积分都加倍。 杆分成功,地主和选择“杆分”的玩家积分加倍 垒分成功 地主和选择“杆分”的玩家积分加倍 6、出牌 地主出牌前可以选择“投降”,“继续”。 选择“投降”,地主输所叫积分×3家炸弹数/2 选择“继续”,开始打牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“PASS”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 7、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌。例如: 333+6 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。 v三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌。 如:444555+79 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8 牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 8、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 9、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数 * 2 逃跑扣分:如果没确定庄家,逃跑玩家扣3倍积分,其他玩家不加分 如果确定了庄家,庄家逃跑扣3倍积分,其他玩家各加1倍积分 如果逃跑的是农民,该农民扣3倍积分,地主+1倍积分,另一个农民不加分 |
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